| 1 mes de $390.00 sin intereses | Total $390.00 |
Edad: 8 años en adelante
Jugadores: 3 a 6 jugadores
Tiempo: 20 minutos aproximadamente
Idioma: Español
Alebrijes es un dinámico juego de cartas, bazas y descarte inspirado en las extraordinarias criaturas del arte popular mexicano. Cada participante intentará organizar su mano, formar combinaciones y superar las cartas jugadas por sus rivales para convertirse en la primera persona que se quede sin cartas.
Los alebrijes son seres fantásticos que combinan características de distintos animales en una sola criatura, dando vida a figuras llenas de colores, patrones y formas imposibles. El juego traslada este espíritu de movimiento y transformación a una competencia breve donde las familias de animales cambian constantemente su valor relativo.
La partida se desarrolla a lo largo de tres rondas. Al comenzar cada una, se reparten diez cartas por persona, u ocho cuando participan cinco o seis jugadores. Antes de iniciar, todos tienen la oportunidad de cambiar hasta dos cartas de su mano, permitiendo corregir combinaciones poco útiles y preparar una estrategia inicial.
Quien inicia una baza puede jugar una sola carta o una combinación de varias cartas completamente iguales: el mismo número y la misma pinta. De esta manera, es posible abrir con una carta, una pareja, un trío o incluso un grupo mayor. El resto deberá jugar exactamente la cantidad necesaria para superar esa combinación o decidir pasar.
Las cartas están divididas en cuatro pintas: roedores azules, aves verdes, felinos rosados y caninos naranjos, todas con valores entre uno y cinco. Para superar una jugada puedes presentar el mismo número de cartas de la misma pinta con un valor superior o utilizar la siguiente pinta dentro de su cadena de fuerza.
La relación entre las pintas forma un ciclo en constante transformación: azul supera hacia verde, verde hacia rosado y rosado hacia naranjo. Cuando el ciclo regresa del naranjo al azul, deberás jugar una carta azul adicional. Esta excepción permite que las combinaciones crezcan durante la baza y crea oportunidades para liberar grupos grandes de cartas en el momento preciso.
Los alebrijes comodín pueden adoptar cualquiera de los cuatro colores, siempre que compartan el número de la combinación que están completando. Gracias a ellos podrás formar parejas o tríos que parecían imposibles, cambiar la pinta elegida y conservar cartas más especializadas para jugadas posteriores. Si utilizas únicamente comodines, tendrás que anunciar qué color representan.
Pasar tampoco significa desperdiciar completamente tu oportunidad. Cuando no puedes o no quieres superar la jugada anterior, puedes descartar hasta dos cartas y tomar la misma cantidad del mazo. Esta acción ayuda a mejorar tu mano, buscar números compatibles y preparar una combinación capaz de dominar la siguiente baza. Si el mazo se agota, todavía podrás pasar, pero ya no será posible realizar intercambios.
Algunas cartas muestran el símbolo de Ollin, asociado con el movimiento y la transformación. Al jugarse pueden activar efectos opcionales que obligan a los demás participantes a robar cartas o permiten descartar una carta adicional de tu propia mano. El resultado depende del tamaño de la combinación, así que será importante decidir si conviene utilizar el efecto o reservar esas cartas.
Después de que todas las personas hayan tenido una oportunidad para jugar o pasar, la baza termina. Quien haya presentado la combinación más poderosa recibe el indicador de jugador inicial y abre la siguiente. La ronda concluye inmediatamente cuando alguien juega o descarta su última carta, dejando a los demás con puntos negativos por los alebrijes que todavía conservan.
La puntuación ofrece una decisión estratégica adicional: no se suman todas las cartas restantes, sino únicamente el valor más alto de cada pinta presente en tu mano. Los comodines cuentan como una pinta independiente. Esto significa que acumular muchas cartas del mismo color puede ser menos perjudicial que terminar con unos cuantos alebrijes pertenecientes a familias diferentes.
Al finalizar la tercera ronda, gana quien haya acumulado la menor cantidad de puntos negativos. En caso de empate, vence quien haya ganado más rondas al terminar con cero puntos; si la igualdad continúa, la victoria se comparte. Las partidas son rápidas, pero la variedad de manos, comodines y efectos invita a jugar varias veces seguidas.
Diseñado por los autores mexicanos Joel Escalante y Rafael Escalante, con coloridas ilustraciones de Gaby Zermeño, Alebrijes destaca tanto por su identidad visual como por la original cadena de fuerza entre sus cartas. Sus reglas accesibles permiten comenzar rápidamente, mientras que la gestión de la mano recompensa la observación y el buen momento para jugar cada combinación.
La caja incluye 60 cartas de Alebrije, 20 cartas de Alebrije comodín, 6 cartas de ayuda, una libreta de puntuación, un indicador de jugador inicial, un lápiz y el reglamento. Sus cartas utilizan formato estándar de aproximadamente 63 × 88 milímetros.
Alebrijes es ideal para familias y grupos de amistades que buscan un juego compacto, vistoso y fácil de transportar. Organiza tus criaturas, aprovecha cada cambio en la jerarquía de colores y encuentra la combinación perfecta para vaciar tu mano. En este mundo fantástico, transformarse en el momento indicado es la clave para ganar.
