| 1 mes de $390.00 sin intereses | Total $390.00 |
Edad: 8 años en adelante
Jugadores: 3 a 6 jugadores
Tiempo: 20 minutos aproximadamente
Idioma: Español
Draw n Roll es un juego de dibujo, creatividad y deducción en el que las pistas no se trazan sobre una hoja convencional, sino directamente sobre las seis caras de un dado borrable. Cada participante intenta representar un tema secreto mediante pequeños dibujos y, después de lanzar los dados, deberá interpretar las creaciones de los demás para conseguir puntos.
El desafío tiene dos caras: necesitas comunicar correctamente tu propio concepto y, al mismo tiempo, descifrar los temas elegidos por tus rivales. Un dibujo demasiado evidente podría facilitarles puntos, pero una pista excesivamente abstracta puede dejar a todo el mundo desconcertado. Encontrar ese equilibrio convierte cada ronda en una divertida prueba de imaginación y asociación visual.
Al comienzo de cada ronda, el grupo elige entre palabras de dificultad fácil o difícil. Cada persona toma una carta, memoriza en secreto uno de sus temas y dispone de dos minutos para crear pistas relacionadas con él. La carrera contra el reloj obliga a simplificar ideas y encontrar símbolos reconocibles sin perder tiempo buscando una obra de arte perfecta.
Los dibujos deben ocupar las distintas caras del dado y ofrecer asociaciones útiles, pero existen límites que hacen más interesante el ejercicio: no pueden utilizarse letras, números ni flechas. Salvo una posible repetición, las pistas deben ser diferentes. Por eso, en Draw n Roll importa mucho más conectar conceptos con ingenio que tener una gran técnica para dibujar.
Cuando termina el tiempo, todos lanzan simultáneamente sus dados sobre la mesa. A partir de ese instante comienza la fase más peculiar: puedes levantarte y moverte alrededor de los dados para observar sus caras desde distintos ángulos, pero no está permitido tocarlos ni girarlos. Una de las seis pistas quedará inevitablemente oculta bajo cada dado, así que deberás reconstruir el tema utilizando información incompleta.
Cada participante registra sus respuestas en una pizarra borrable, relacionando cada posible tema con el color del dado correspondiente. Quien completa primero todas sus conjeturas inicia una cuenta regresiva de diez segundos, provocando que el resto de la mesa deba decidir rápidamente si conserva una respuesta dudosa o aprovecha los últimos instantes para cambiarla.
La puntuación recompensa ambos lados de la comunicación. Adivinar correctamente el tema de otra persona concede un punto, mientras que quien creó las pistas recibe un punto por cada rival que comprendió su idea. Tras cuatro rondas, gana quien haya reunido la mayor cantidad de puntos combinando observación, rapidez y la capacidad de convertir conceptos en imágenes reconocibles.
La caja contiene 6 dados borrables, 6 pizarras borrables, 6 rotuladores con borrador, 1 reloj de arena de dos minutos, 50 cartas de temas a doble cara y reglas ilustradas. Sus componentes reutilizables permiten preparar nuevas combinaciones en cada partida y mantienen la mesa llena de color, dibujos inesperados y respuestas que pueden provocar asociaciones completamente distintas.
Draw n Roll funciona especialmente bien con familias, grupos de amistades y personas que disfrutan juegos como Pictionary, pero quieren una dinámica más original y simultánea. Dibuja bajo presión, observa los dados sin moverlos y descubre si tus garabatos transmiten exactamente lo que imaginabas o conducen a interpretaciones inesperadamente divertidas.
