| 1 mes de $590.00 sin intereses | Total $590.00 |
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Edad: 13 años en adelante
Jugadores: 5 a 10 jugadores
Tiempo: 30 minutos aproximadamente
Idioma: Español
La Resistencia: Avalon es un juego de roles ocultos, deducción social y engaño en el que dos bandos luchan secretamente por el destino de Gran Bretaña. Los leales servidores del rey Arturo intentarán completar peligrosas gestas, mientras que los esbirros de Mordred se infiltrarán entre ellos para sabotear sus planes sin revelar su verdadera identidad.
Al comienzo de la partida, cada participante recibe en secreto un personaje perteneciente a las fuerzas del Bien o del Mal. Los seguidores de Arturo son mayoría, pero desconocen quiénes son sus verdaderos aliados. Los servidores de Mordred son menos numerosos, aunque normalmente se reconocen entre sí y pueden coordinar sus mentiras desde la primera discusión.
La partida se desarrolla a lo largo de un máximo de cinco gestas. En cada ronda, una persona asume el papel de líder y propone un equipo formado por la cantidad de integrantes indicada en el tablero. Toda la mesa puede discutir la selección, cuestionar las decisiones del líder y analizar el comportamiento de quienes participaron anteriormente.
Una vez propuesto el grupo, todas las personas votan simultáneamente para aprobarlo o rechazarlo. Si la mayoría lo acepta, los elegidos emprenden la gesta. Si es rechazado, el liderazgo pasa al siguiente participante y se presenta una nueva propuesta. Cuando cinco equipos consecutivos son rechazados, las fuerzas del Mal ganan inmediatamente, por lo que tampoco es posible bloquear indefinidamente todas las decisiones.
Los integrantes del equipo aprobado eligen en secreto una carta de éxito o fracaso. Los servidores de Arturo están obligados a apoyar la misión, mientras que los esbirros de Mordred pueden decidir entre sabotearla o votar a favor para ocultar su identidad. Las cartas se mezclan antes de revelarse, de modo que el resultado muestra si había un traidor presente, pero no quién fue.
Normalmente basta una sola carta de fracaso para arruinar una gesta. La excepción se encuentra en la cuarta misión de las partidas con siete o más personas, donde son necesarios dos sabotajes. Esta regla obliga a los agentes del Mal a calcular cuidadosamente si conviene actuar juntos, mientras el Bien deberá interpretar si un éxito demuestra inocencia o simplemente es parte de una mentira más elaborada.
Las fuerzas del Bien ganan al completar tres gestas, mientras que el Mal vence cuando consigue hacer fracasar tres. Sin embargo, una victoria aparentemente asegurada por Arturo todavía puede desaparecer: después del tercer éxito, el Asesino tiene una oportunidad para identificar a Merlín. Si señala correctamente al poderoso mago, los seguidores de Mordred arrebatan la victoria en el último instante.
Merlín conoce a los agentes del Mal, pero debe orientar a sus aliados con enorme discreción. Si demuestra demasiado conocimiento, el Asesino podrá encontrarlo al final. Esto crea uno de los dilemas más interesantes del juego: Merlín necesita evitar que los traidores controlen las gestas, pero también debe permitir que otras personas parezcan responsables de haber descubierto la verdad.
La caja incluye personajes opcionales que permiten aumentar gradualmente la profundidad. Percival intenta reconocer y proteger a Merlín; Morgana se presenta ante él como una posible identidad del mago; Mordred permanece oculto incluso para Merlín, y Oberon pertenece al Mal, pero desconoce a sus compañeros y tampoco es reconocido por ellos. Cada combinación modifica la información disponible y genera nuevas formas de engañar.
La Dama del Lago ofrece otra variante, especialmente recomendable para grupos grandes. Después de determinadas gestas, su poseedor puede examinar en secreto la lealtad de otra persona y posteriormente entregarle la loseta. La información obtenida puede ser verdadera, pero nada obliga a comunicarla honestamente, por lo que esta herramienta también puede utilizarse para sembrar sospechas.
A diferencia de otros juegos de identidades ocultas, aquí nadie queda eliminado y no se necesita una persona que actúe permanentemente como moderador. Todos participan durante la partida completa, votando, acusando, defendiendo sus decisiones y observando contradicciones. Las reglas son accesibles, pero dominar la comunicación, interpretar silencios y construir una mentira convincente requiere experiencia.
La Resistencia: Avalon es un juego completamente independiente y no requiere una copia de La Resistencia. Ambos títulos utilizan sistemas compatibles y pueden combinarse, pero esta caja contiene por sí sola todo lo necesario para desarrollar partidas completas con los personajes y reglas ambientados en las leyendas artúricas.
Diseñado por Don Eskridge, incluye 14 cartas de personaje, 10 cartas de gesta, 20 losetas de votación, 5 marcadores de equipo, 5 marcadores de resultado, 3 tableros de puntuación de doble cara, un indicador de ronda, un marcador de votación, una loseta de líder, 2 cartas de lealtad, la loseta de la Dama del Lago y el reglamento.
La Resistencia: Avalon es ideal para reuniones numerosas y grupos que disfrutan debatir, deducir y engañar sin depender del azar. Observa quién defiende cada equipo, recuerda todas las votaciones y no confíes demasiado pronto en ningún caballero. Los servidores de Mordred están entre vosotros y podrían ser precisamente quienes parecen más comprometidos con la causa de Arturo.
