| 1 mes de $1,290.00 sin intereses | Total $1,290.00 |
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Edad: 14+ años
Jugadores: 1 a 4
Tiempo: 100 minutos
Idioma: Español
Covenant es un juego de estrategia y fantasía creado por Germán P. Millán e ilustrado por Enrique Fernández. Al frente de un clan enano, responderás al llamado del rey Thorjal para regresar a Karrak-Sür-Kazar, la montaña sagrada que fue arrebatada a tus antepasados. Bajo su ambientación épica late un eurogame de complejidad intermedia centrado en la colocación de trabajadores, la gestión de recursos y la búsqueda calculada de gloria.
Todos los clanes comparten una misión histórica: expulsar a las criaturas que ocupan los antiguos salones y devolver el esplendor a la ciudad perdida. Sin embargo, el pacto no elimina la rivalidad. Cada contribución puede acercar a los enanos a su objetivo común, pero solamente el clan que haya acumulado más gloria al final de la partida recibirá el reconocimiento del monarca. Reconstruiréis juntos, pero competiréis por dejar el legado más memorable.
La partida se desarrolla a lo largo de tres eras. Durante tu turno, asignarás los enanos de tu clan a diferentes tareas y decidirás cómo aprovechar sus capacidades y herramientas. El orden de tus acciones resulta fundamental: una excavación oportuna puede abrir nuevas posibilidades, mientras que una buena planificación permite encadenar avances y utilizar con mayor eficiencia unos trabajadores que siempre parecen insuficientes para todo lo que deseas conseguir.
Las cinco acciones principales —Excavación, Escaramuza, Transporte, Construcción y Lectura— representan las labores necesarias para recuperar la montaña. Podrás retirar escombros, enfrentarte a los enemigos que profanan sus cámaras, trasladar recursos, levantar edificios y acceder a conocimientos capaces de ampliar tus opciones. La acción de Lectura deberá desbloquearse en la forja, por lo que desarrollar el potencial del clan será tan importante como obtener beneficios inmediatos.
El tablero central convierte la reconquista en un proceso visible y compartido. A medida que los salones son explorados, aparecen espacios donde construir y nuevas oportunidades por las que competir. Las mayorías, los distintos registros de progreso y la puntuación oculta introducen una interacción constante: tendrás que observar las prioridades de tus rivales, anticipar sus movimientos y reconocer cuándo conviene disputar una posición o concentrarte en fortalecer tu propia estrategia.
Cuando concluye cada era, los clanes se reúnen en el concilio. Allí recuperan a sus trabajadores y reciben gloria por los logros alcanzados antes de comenzar una nueva etapa de la expedición. Estos momentos marcan el ritmo de la partida y obligan a medir cuidadosamente los tiempos. Tras el tercer concilio llega la puntuación final, incluida la procedente de objetivos ocultos, y cada decisión tomada dentro de la montaña revela entonces su verdadero valor.
Covenant recompensa la planificación, la adaptación y la capacidad de convertir acciones modestas en una estrategia coherente. Puede disfrutarse en solitario o con hasta cuatro participantes, conservando su propuesta de optimización y desarrollo. Es una experiencia especialmente atractiva para quienes disfrutan los eurogames de gestión con interacción indirecta, decisiones exigentes y una temática de fantasía que evoluciona de manera tangible sobre el tablero.
Cada partida narra el regreso de los enanos a un lugar marcado por siglos de abandono, pero también una intensa disputa por el prestigio. Reúne a tus trabajadores, prepara tus herramientas y adéntrate en los salones de Karrak-Sür-Kazar. En Covenant, recuperar el hogar ancestral será una hazaña colectiva; convertir a tu clan en el más glorioso dependerá únicamente de tus decisiones.
